ansible自定义模板部署apache服务

博主头像 使用Ansible来部署Apache服务是一个很好的选择,因为它可以自动化部署过程,确保所有的服务器上都有相同的配置。以下是一个简单的步骤指南,展示如何使用Ansible来部署Apache服务: 1 创建角色目录 首先,在 /etc/ansible/roles 下创建 apache 目录: mkdi ...

因为我的一次疏忽而带来的golang1.23新特性

博主头像 距离golang 1.23发布还有两个月不到,按照惯例很快要进入1.23的功能冻结期了。在冻结期间不会再添加新功能,已经添加的功能不出大的意外一般也不会被移除。这正好可以让我们提前尝鲜这些即将到来的新特性。 今天要说的就是1.23中对//go:linkname指令的变更。这个新特性可以说和我的一次失 ...

数据库中存储bool对象的数据,使用Bit和Integer有什么区别,性能上有多大的差异

博主头像 在数据库中存储布尔(Boolean)值时,常见的两种选择是使用 BIT 类型或 INTEGER 类型。两者在存储、性能和使用上的区别如下: 1. BIT 类型 存储:BIT 类型专门用于存储布尔值。通常,一个 BIT 字段只需一个比特位来存储 0 或 1,这在存储空间上更为紧凑。 性能:在大多数情况 ...

MindSpore梯度进阶操作

博主头像 这篇文章主要介绍了mindspore深度学习框架中基于InsertGradientOf算子的进阶梯度操作。InsertGradientOf算子的功能跟此前介绍过的bprop功能有些类似,也是自定义梯度,但bprop更倾向于计算梯度,而InsertGradientOf算子更倾向于修改梯度,这里介绍了一... ...

MyBatis-Plus 实现多租户管理的实践

博主头像 本文主要讲解使用Mybatis-Plus结合dynamic-datasource来实现多租户管理 在现代企业应用中,多租户(Multi-Tenant)架构已经成为一个非常重要的设计模式。多租户架构允许多个租户共享同一应用程序实例,但每个租户的数据彼此隔离。实现这一点可以大大提高资源利用率并降低运营成 ...

IceRPC之传入响应和拦截器->快乐的RPC

博主头像 作者引言 .Net 8.0 下的新RPC 很高兴啊,我们来到了IceRPC之传入响应和拦截器->快乐的RPC, 基础引导,让自已不在迷茫,快乐的畅游世界。 传入响应 Incoming response 了解如何演绎传入的响应。 收到传入响应 调用器 invoker 异步返回传入响应。该传入响应是由连 ...

ASP.NET Core如何禁用模型验证(或者从模型状态中移除某些属性)?

博主头像 这是一篇4年前的文章:【经验分享】在ASP.NET Core中,如果禁用某个请求的模型验证? 事隔多年,又有网友问到这个问题。我就来重新整理一下,顺便扩展一下之前的解决办法。 这是一个来自网友【David】的提问。在 AppBoxCore 项目的新增用户页面,新增一个上传按钮: <f:FileUpl ...

原创->CommonsCollections1-DefaultMap链

博主头像 今天我打算整点儿不一样的内容,通过之前学习的TransformerMap和LazyMap链,想搞点不一样的,所以我关注了另外一条链DefaultedMap链,主要调用链为: 调用链详细描述: ObjectInputStream.readObject() DefaultedMap.readObject ...

Idefics2 简介: 为社区而生的强大 8B 视觉语言模型

博主头像 我们很高兴在此发布 Idefics2,这是一个通用的多模态模型,接受任意文本序列和图像序列作为输入,并据此生成文本。它可用于回答图像相关的问题、描述视觉内容、基于多幅图像创作故事、从文档中提取信息以及执行基本的算术运算。 Idefics2 由 Idefics1 改进而得,其参数量为 8B,具有开放许 ...

【PB案例学习笔记】-01创建应用、窗口与控件

博主头像 写在前面 这是PB案例学习笔记系列文章的第一篇,也是最基础的一篇。后续文章中【创建程序基本框架】部分操作都跟这篇文章一样, 将不再重复。该系列文章是针对具有一定PB基础的读者,通过一个个由浅入深的编程实战案例学习,提高编程技巧,以保证 小伙伴们能应付公司的各种开发需求。 文章中设计到的源码,小凡都上 ...

PPO-KL散度近端策略优化玩cartpole游戏

博主头像 其实KL散度在这个游戏里的作用不大,游戏的action比较简单,不像LM里的action是一个很大的向量,可以直接用surr1,最大化surr1,实验测试确实是这样,而且KL的系数不能给太大,否则惩罚力度太大,action model 和ref model产生的action其实分布的差距并不太大 i ...

UnityShader数学基础篇

博主头像 Mathf Mathf和Math 1、Math是C#中封装好的用于数学计算的工具类,位于System命名空间中。 2、Mathf是Unity中封装好的用于数学计算的工具结构体,位于UnityEngine命名空间中。 Mathf中的常用方法 1.π - PI print(Mathf.PI); 2.取绝 ...

【Azure Developer】如何通过Azure Portal快速获取到对应操作的API并转换为Python代码

博主头像 问题描述 对于Azure资源进行配置操作,门户上可以正常操作。但是想通过Python代码实现,这样可以批量处理。那么在没有SDK的情况下,是否有快速办法呢? 问题解答 当然可以,Azure Portal上操作的所有资源都是通过REST API来实现的,所以只要找到正确的API,就可以通过浏览器中抓取 ...

基于FPGA的电子琴设计(按键和蜂鸣器)----第一版

博主头像 欢迎各位朋友关注“郝旭帅电子设计团队”,本篇为各位朋友介绍基于FPGA的电子琴设计(按键和蜂鸣器) 第一版。 功能说明: 外部输入七个按键,分别对应音符的“1、2、3、4、5、6、7”,唱作do、re、mi、fa、sol、la、si。当某个按键按下时,蜂鸣器发出对应的声音 1. 默认发出0.2秒(可 ...

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