标题: 海面LOD
- 胡说八道 2005-07-09 21:56 阅读:771
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调整了一下算法,修改了水面的颜色,加了个临时的天空和水面加入了Choppy
新:
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旧:
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-海面分成多个Tile,每个Tile分成多级LOD,和GeoMipMap类似.
-每个Tile采用NormalMap来保持高的细节
-海面Tile高度采用FFT计算.(并不是每个Tile都计算,节省计算时间,可以在可接受桢率上支持非常大的海面)

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