标题: Unreal Engine2分析 —— Lineage2模型(二)
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1. AlleNny 2005-01-01 01:23
好像比Doom3差远了,为什么不研究研究Doom3呢
2. [ IceSharK - PP.Poet ] 2005-01-01 16:47
@Junhot
"存储如此多的重复数据"
冗余一般是为了速度吧?( 我猜的... )

@AlleNny
Unreal Engine 很强的

3. 寒枫天伤 2005-01-02 13:40
没有人看,还做那么细....
呃...是不是有点画蛇添足?

天堂听说跑起来非常之慢,很少有机器扛得住。
4. AlleNny 2005-01-02 17:15
你说的Unreal Engine好像是从QuakeIII的引擎过来的吧
5. Junhot 2005-01-03 08:41
@Justin Shen
因为没有玩过魔兽世界……而且个人觉得魔兽世界的画面风格不是写实性的,所以不太感兴趣。当然,魔兽世界的游戏性应该是目前网络游戏中顶尖的了。

@AlleNny
Quake-Doom、Unreal是不同的引擎,Quake-Doom是源自于同一个引擎的,主开发人员是三维引擎"教父"级别的人物John Carmack。在室内效果上比较强,支持Windows,Linux,MacOS(X)平台。现在的版本采用OpenGL渲染。Doom3引擎所有地方采用实时光影,效果绝对一流。但是对室外场景支持不好。
Unreal引擎
支持Windows, Linux, MacOS(?),PS2,XBOX,NGC平台。估计是授权最多的引擎。开发工具十分强大,引擎整体架构比较合理。
如果你玩过Unreal Tournament,你会发现它的场景一般都包含了室外、室内两部分的。

@寒枫天伤
虽然没有人去仔细看,不代表不会影响它的整体显示效果啊。呵呵,这只是一座桥而已,诸如城堡的塔尖……有人会去近看吗?我发现上面很小的地方的贴图都很漂亮哦。合起来的整体效果没得说。如果国内做的话,估计就是纯粹砖块贴图了吧?什么图案都没有,反正没人细看。
6. Junhot 2005-01-03 08:46
另外Doom3的分析太多了,资料一抓一大把,就不用我这个菜鸟再去看十六进制代码了,呵呵……
7. 磨剑问天 [未注册用户] 2005-02-09 12:43
作者能否把人物或者怪物的模型提取出来看看?我很想知道那些是怎么样的。
8. Junhot 2005-02-14 18:20
假前就已经把人物的模型数据分析出来了,但是没来得及放上来。本来正在分析动画的数据,但是放假回来忘了把代码拷回家……只好等节后继续了。
9. 磨剑问天 [未注册用户] 2005-02-17 13:46
作者你好啊。新年快乐,心想事成。^_^
我一直想找一个能把天堂模型提取出来的软件,找了很多,但是都不行。现在的天堂的USX的模型文件好像加密过的。还有贴图也是。有些能解出来,有些却不能。无意中看到了你写的这篇文章,非常兴奋,不知道作者能否将你那个MODEL VIEW程序以及查看贴图的程序发送一个给我,我一直很想学习他们的那些模型和贴图。不知道作者方不方便,谢谢了。我的邮箱是: zenyiyizen@163.com 不盛感激!
10. Junhot 2005-02-19 20:13
新年快乐!:)
因为还在学习阶段,仅仅作为对3D数据分析,所以没有把程序作成通用的,不能独立使用,等我把数据都整理好后,再考虑把它作成单独的程序放出来吧。
11. 磨剑问天 [未注册用户] 2005-02-19 22:13
还不能独立使用啊,要等多久啊?我现在急得不得了,呵呵。。。三天两头的跑到这里来看看有没有什么新的进展。希望作者能够快一点完成。为我们这些游戏制作爱好者造福哦。加油哦。呵呵。
12. 磨剑问天 [未注册用户] 2005-02-21 10:04
我用UTPT不能直接解开新浪版的T2,模型和贴图都不行。以前下了几个可能是台服的补丁里面的UTX却可以解开。真郁闷啊。
13. Junhot 2005-02-25 20:37
恐怕你还得等一段时间了,我今天才回到北京。

你想看模型和贴图的什么啊?如果只是要看和修改天2的客户端贴图的话,早就有软件可以做了啊:)
14. 磨剑问天 [未注册用户] 2005-02-26 23:26
哦?作者你说的软件是什么?我在网上找了好久,就只找到了个UTPT,可是我用它打开新浪版客户端的USX模型文件以及UTX的贴图文件,都不行,view mesh不说是序列无效就是格式错误,view map也是什么都看不到,我只是想看看它里面的模型及贴图,没有别的特殊要求,不知道作者能否给我介绍一些别的可以打开它的软件呀?我实在是找不到了。:(
15. Junhot 2005-02-27 01:59
UTPT足够让你查看导出天2的贴图了,所有的texture基本上都能查看并且export。但是对于mesh和animate也就是模型和动画它目前是无能为力。

天2的一些工具软件可以参考下面这篇文章:
http://www.xddwd.com/lm/2004/11-11/73946.html
16. 磨剑问天 [未注册用户] 2005-02-27 23:49
呵呵,要是早看到这篇文章就好了。作者,再次感谢你。谢谢!希望你能早点研究出能够观看mesh的通用程序。呵呵。
17. 鼯鼠 [未注册用户] 2005-04-21 23:29
我也找了很久了!!希望你能早一点把程序做好!
18. 书童 [未注册用户] 2005-04-24 00:05
啊....这个是你自己做的啊
哎哟....
19. slime [未注册用户] 2005-07-23 14:22
请问l2 model viewer是你写的吗?
真的好棒,能不能继续完善下功能,比如导出模型。
突然有了想学习图形学的冲动。。
20. rnnr [未注册用户] 2005-08-05 20:50
请问楼主的联系方式? 请给几个人物的lp
21. rnnr [未注册用户] 2005-08-05 20:53
楼上的, l2 model viewer 是个模型查看器么?
哪里能找到?
22. 阿妖 [未注册用户] 2005-09-25 14:34
挖塞,真强啊。~~~等你写完
23. wyldcard13@hotmail.com [未注册用户] 2005-10-03 18:59
Forgive my intrusion and lack of foreign language training but is this viewer available and where could I get a copy?


24. Nikiass [未注册用户] 2005-11-22 14:48
you great! please. giveto me. this modelviewer.

Grodiuss@hotmail.com
25. zp [未注册用户] 2006-06-17 11:30
me too
give to me. this modelviewer
email zpsakura@yahoo.com.cn
thanks
26. fatduck [未注册用户] 2006-06-28 05:14
樓主大大, 我是近日才開始接觸 天2 的模型格式, 看到這篇文章知道樓主已解開了 天2 的 usx 吧. 我是可以找到 staticmesh 的 vertices 和 faces 了. 但 uv 可是怪怪的, 而且無法找到 Material Group(材質分組), usx 是怎樣知道用那個材質貼圖的? 可否請樓主指點指點呢!
this4game@hotmail.com
27. fatduck [未注册用户] 2006-07-01 01:12
唔~, 甚麼都找到了. 現在就是不知道 usx 是怎樣索引 utx 中的貼圖?
以樓主的 world_bridge_06為例:
0x8E -> GI_world_bridge06
0x90 -> GI_world_bridge02
0x92 -> GI_world_bridge03
0x94 -> GI_world_bridge04
0x96 -> GI_world_bridge05
..
0x8F -> GI_world_bridge01
..
0xA9 -> world_stone01

有人可幫忙嗎?
28. maverickhunter [未注册用户] 2006-08-02 18:08
hey, can you send to me this program?

maverick.hunter@bol.com.br

thx!
29. kimmyunghoon [未注册用户] 2006-08-10 11:51
please give modelviewer
30. finaru [未注册用户] 2007-12-25 03:35
excuse me is it possible to get a copy of this model viewer?
this is my mail finaruhevun@gmail.com
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