标题: 涂鸦的Origo Engine
- Pointer 2006-01-09 00:43 阅读:558
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http://www.tuyasoft.com

又是一则“旧闻”了。:D
今天才看到,下载DEMO看了一下,做的很不错,有很多值得学习的地方。

地形LOD:
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植被优化:
据说使用了Alpha LOD(不清楚指的是什么:( )和Impostor(Instancing?)技术。
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水面渲染:
类似于HL2中的水面,只是没有折射,渲染反射RT后用一组Normalmap进行了扰动,效果很不错。
水下处理类似WOW,当Camera进入水下后就整个雾化。不过感觉水下的部分还没做完。
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阴影系统:
人物的影子使用的是PlanarShadow,地形阴影应该也是预先用PlanarShadow渲染得到的。
建筑物的SelfShadow让人印象深刻,我想应该是用ShadowMapping预渲染得到结果,然后再变换到TextureSpace中并保存下来。
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后期处理:
都是些ImageProcessing特效,用的好的话可以使最终画面变得很柔和。
而且ImageProcessing特效和场景复杂度无关,我想在以后游戏中可能会用的更广泛。
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